
Bouletquest, la quête des boulets Vive les nains ! (et les chocobos et les blonds, tiens) |
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| Comment trouvez vous le jeu ? | | Super ! Je l'adore ! | | 60% | [ 6 ] | | Il est bien, mais il meriterait quelques ajustements (que je vais m'empresser de mettre dans le forum suggestion) | | 30% | [ 3 ] | | Franchement, je m'en fous, je viens pas sur le forum pour ça... | | 10% | [ 1 ] | | Ton jeu est mauvais, retravaille-le et reviens dans un an | | 0% | [ 0 ] | | C'est de la merde, je me casse | | 0% | [ 0 ] |
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C'baoth Un nain connu


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 | Sujet: Bouletquest : les règles Dim 7 Mai - 15:51 | |
| Alors, nous y voici enfin. Bouletquest, la quête des boulets va avoir lieu. Mais avant, il faut que je poste les règles que j'ai effacé Donc, en avant et bienvenue en ce monde si étrange. Attention, kevins s'abstenir (private joke : pas vrai rada ?)
Et nous y voilà ! Une première aventure de bouletquest, la quête des boulets, et ce dans l'univers fantastique de Warhammer. Alors, vous pourrez incarner via les feuilles de persos un Nain bourru (et chiant aussi), un Elfe comme les autres (laid, con et servant à rien pour ceux qui savent pas), un Invoqueur ne réussisant à invoquer que des poulets (jaune en plus, brrr...), un Sorcier faisant péter des fireballs à la tronche de tout ce qui bouge (la sienne compris) et comme ça ne serait pas drôle sinon, un Guerrier tapant sur tout ce qu'il n'aime pas (tout en fait). Je sais pas ce que vous en pensez, mais je trouve que ça va faire une joyeuse compagnie de dangers public, ça... Choisisez votre champion et partez à l'aventure ! _________________ Qui s'endort le cul qui gratte se réveille le doigt qui pue  
Dernière édition par le Dim 14 Mai - 13:14, édité 1 fois |
|  | | C'baoth Un nain connu


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 | Sujet: Re: Bouletquest : les règles Dim 7 Mai - 16:15 | |
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Bon, je vais essayer de faire court, même si ça va être long quand même .
Lorsque vous rencontrez un ennemi, vous prenez état de ses Stats de bataille et du nombre de ses points de vie (HP). Les Stats de bataille sont : la FORCE (FOR), la DEXTERITE (DEX), et la RESISTANCE (RES). Les personnages jouables ont les mêmes, avec toutefois une répartition différente. Au vu des Stats de l'ennemi, vous décidez alors de quelle arme vous allez vous équiper. Il faut savoir quelle Stat booster (au détriment d'une autre), pour être quasi-sûr de toucher un ennemi qui est très agile ou alors essayer de dégats sur un ennemi peu réactif. ATTENTION : On ne peut pas changer d'équipement en plein combat, alors vérifiez bien les Stats de votre adversaire avant d'entreprendre un combat !
Lorsque le combat débute, c'est toujours le joueur qui attaque en premier, SAUF si l'énoncé du meujeu (c'est moi) dit expressement le contraire (comme "vous êtes pris par surprise..." ). Pour savoir si le coup porte, il faut déjà lancer deux D6 (des dés à 6 faces). On ajoute alors le total obtenu à la DEX de l'attaquant, et si le nombre obtenu est supérieur ou égal à la DEX de l'ennemi, le coup a bien porté. En cas contraire, l'ennemi a esquivé, et il faut s'occuper de son tour de bataille.
Si vous touchez un ennemi, vous devez résoudre les dégats en lancant 2D6 et en ajoutant la FOR de votre personnage. Vous soustrayez la RES de l'ennemi du total et vous infligez autant de points de dégats du nombre de ses HP restant. Si c'est vous qui êtes touchés, il vous faudra rayer vos HP à la hauteur des dégats reçus.
Si le résultat est négatif (la RES de l'ennemi est supérieure à votre FOR), alors l'ennemi a paré le coup et ne subit aucun dommage. C'est pourquoi il faut évidemment avoir une bonne DEX mais ne pas négliger sa FOR.
A la fin du tour du joueur (qu'il ait touché ou non) et si l'ennemi n'est pas mort, c'est au tour de l'ennemi de jouer. Tout se passe de la même façon, sauf que le jet de DEX que fait le joueur est un jet d'esquive. Les dégats sont calculés de la même façon que pour le tour précédent. Les adversaires intervertissent leurs tours jusqu'à ce que l'un des deux perde la vie..._________________ Qui s'endort le cul qui gratte se réveille le doigt qui pue   |
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 | Sujet: Re: Bouletquest : les règles Dim 14 Mai - 12:40 | |
| - Les Caractéristiques et les RPG POINTS
Chaque personnage a ses propres valeurs dans les caractéristiques suivantes : COMMANDEMENT, BLAGA2BALLES, RAISON, HONNEUR et SELF-CONTROL. Ces différentes caractéristiques ne servent pas en combat, mais dans l'aventure.
Pour réussir certaines épreuves, vous devrez lancer 2D6 et additionner le résultat à votre total dans la discipline, afin de savoir si vous avez fait plus que la difficulté imposée. Sinon, vous pouvez au choix passer votre chemin ou bien encore utiliser un RPG POINT et recommencer le jet.
Ces RPG POINTS sont au nombre de 6 au début de chaque aventure, et peuvent être utilisés pour conter le Destin (avec un grand "D", faut pas le mettre en rogne). En clair, si vous êtes sur le point de mourrir en combat, vous utilisez un RPG POINT pour -au choix- annuler le dernier coup qui vous a été porté ou bien recommencer le combat depuis le début (avec les HP d'avant le combat), et aussi vous pouvez réssuciter si vous mourrez comme une larve.
Vous pouvez également décréter un lancé de dés nul, et le relancer. Mais attention, le second ne pourra pas être relancé à moins d'utiliser un autre RPG POINT ! En clair, économisez vos RPG POINTS et surtout, veillez à ne pas trop nargeur le Sort.
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Dernière édition par le Jeu 29 Juin - 11:48, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: Bouletquest : les règles Dim 14 Mai - 12:48 | |
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 | Sujet: Re: Bouletquest : les règles Dim 14 Mai - 12:58 | |
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Chacun des cinq a un barda différent, selon nos idées débiles. Au dévut d'un message, vous verrez peut-être le signe <> qui signifie qu'un objet peut être utilisé à cet endroit. Bien entendu, il n'est pas évident que vous voyez le signe <>, et donc le scénario est construit en sorte que vous puissiez tout de même vous en sortir (ou pas). Mais si vous voyez le signe <> et si vous utilisez le bon objet au bon moment (rien dans le texte ne vous le dira, attention ouvrez l'oeil), vous pourrez peut-être dénicher des objets secrets (des armes ou encore des bonus d'XP...).
Pour utiliser un objet, c'est simple, vous marquez en rouge, que vous utilisez un objet, et lequel.
NB : Si vous vous trompez et utilisez un mauvais objet, je vous dirai quoi faire, mais vous ferai parfois mourrir, alors dans ce cas la seule solution est de recourrir à un RPG POINT (voir leur description plus haut) et de revenir à l'endroit ou vous vous êtes gourrés d'objet.
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 | Sujet: Re: Bouletquest : les règles Dim 14 Mai - 13:08 | |
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Une fois le scénario terminé, vous gagnerez des XP (points d'expérience). Vous pourrez également en gagner lors de l'aventure en fesant des choix judicieux.
Lorsque vous gagnez un XP, vous cochez une case dans la barre d'XP (imaginaire, mais 10 XP/ barre, notez-le quelque part). Une fois la barre remplie (pour 10 XP), vous pourrez effacer les croix dans les cases (ou prendre un nouveau papier ) et vous rajouter un point dans la carac ou la stat que vous choisirez (attention il s'agit des carac COMMANDEMENT, BLAGA2BALLES, RAISON, HONNEUR et SELF-CONTROL, et de la FOR, de la DEX ainsi que de la RES). Vous placerez le point bonus à coté du "+" situé près de la carac. Vous gagnez aussi un HP automatiquement à chaque montée de lvl.
Ensuite vous pourrez continuer de remplir la barre d'XP pour obtenir dans une autres aventure de nouveaux points bonus plus rapidement. Une fois le bonus acheté, vous ne pourrez plus le déplacer ou l'oter, il sera immuable.
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Dernière édition par le Ven 23 Fév - 10:45, édité 2 fois |
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